PROJECT/성결대학교 졸업작품 전시회 메타버스(4)
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[최종] SKUnivercity 성결대 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회
성결대학교 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회 메타버스(SKUnivercity) 메타버스 개발자 경진대회 COVID-19로 인해 언택트로 진행되는 '2021 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회 메타버스'입니다. 교직원, 학부생, 게스트를 비롯해 약 500명이 동시접속 가능하며 졸업작품 소개영상과 채팅, 보이스챗 , 투표기능을 지원합니다. 또한 IG 스크린샷과 미션을 지원하여 메타버스의 역할을 수행합니다. 팀원 : 이청호, 유상욱, 최민혁, 최찬미, 윤지연, 한솔 프로젝트 기간 : 2021.08 ~ 프로젝트 결과 메타버스 개발자 경진대회 4등 성결대학교 미디어소프트웨어학과 졸업작품 최종 발표회(2021. 10. 14) 성결대학교 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회(2021. 11. 05) 개발환경 OS :..
2021.11.01 -
메타버스[개발#2] 메이플스토리와 유사한 공지사항 기능
목표 : 메이플스토리와 유사한 형태의 교수전용 전체 공지사항 기능을 구현한다. 공지사항은 교수님만 접근 하도록 하고 추가 비밀번호를 입력해야만 사용할 수 있다. public void OnClickNotice() //교수인지 아닌지 체크 { if (PlayerPrefs.GetString("Name").Contains("교수")) { PassWord.SetActive(true); } else { isProfessor.SetActive(true); } } 위 사진과 같이 공지사항은 교수님 전용기능으로 구현하고 그 외에는 접근할 수 없도록 제한을 두어야한다. public void OnClickButton() //공지(교수용) 버튼 클릭 { if(PasswordInputField.text == "0000") //..
2021.08.20 -
메타버스[개발#1] 아바타 선택 및 닉네임 설정, PlayerPref활용
목표 : 사용자가 원하는 아바타 선택이 가능하도록 하고 닉네임을 입력하여 식별이 가능하도록 한다. 닉네임 입력시 저장 후 캐릭터 위에 생성되도록 설정 public void ConnectToServer() { if (NameText.text == "") { Debug.Log("null"); } else { InputField.SetActive(false); toggleGroup.SetActive(false); Debug.Log("서버에 연결을 시도합니다."); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); // 서버연결 if (PlayerPrefs.HasKey("Name")) PhotonNetwork.NickName = PlayerPrefs.GetString("Name"); } } 닉..
2021.08.20 -
[메타버스][기획#1] 성결대학교 졸업작품 전시회 메타버스
https://github.com/SangwookYoo/SKU_Metaverse-unity.git GitHub - SangwookYoo/SKU_Metaverse-unity: Unity 3D, 2021 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회 메타버스 Unity 3D, 2021 미디어소프트웨어학과 졸업작품 전시회 메타버스. Contribute to SangwookYoo/SKU_Metaverse-unity development by creating an account on GitHub. github.com
2021.08.20