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공용 언어 런타임(CLR)의 실행 모델
해당 내용은 서적 CLR via C# 을 기반으로 작성하였습니다. 들어가기 앞서,우리는 여러가지 어플리케이션을 개발할때 개발 목적에 따라 언어를 선택하게 된다. C++과 같은 언어는 Win32 API를 자유로이 쓸 수 있고 메모리로 직접 접근이 가능하여 우리가 원하는 아주 섬세한 부분까지 제어할 수 있기 때문에, 시스템 서비스와 같은 하위 수준의 어플리케이션을 개발할때 적합하고, Visual Basic과 같은 언어는 쉬운 문법, 빠른 UI 디자인 작업 등이 용이하여 고객의 요구 사항이 빈번하게 바뀌는 업무 프로젝트를 진행하기에 아주 적당하다고 할 수 있다. 즉, 기존의 언어 사이에는 우열이 존재하며, 개발 목적에 따라 언어의 선택이 이루어질 수 있고, 이러한 결정은 매우 신중하게 이루어져야 한다. 그러나..
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스택은 왜 높은 곳에서 낮은 곳으로 저장될까?
문득 스택만 높은 영역에서 낮은 영역으로 저장된다는 부분에 의문점이 들어 작성한 글이다.1. 스택 포인터의 역할스택은 스택 포인터라는 레지스터로 관리된다. 이 레지스터는 스택의 최상단을 가리키는 메모리 주소를 저장한다. 푸쉬(push) : 데이터를 스택에추가할때, SP를 감소시키고 데이터를 저장한다.팝(pop) : 데이터를 스택에서 제거할 때, 데이터를 읽고 SP를 증가시킨다.위 두 연산은 각각 감산 또는 가산 연산 한번으로 단일 메모리 접근만으로 처리된다. 이러한 간결성은 하드웨어 설계와 명령어 실행을 단수화하고 효율적이다. 2. 커널 영역을 침범하지 않으면서 전체적인 영역을 일정하게 차지하기 위함스택이 높은 영역에서 낮은 영역으로 가기 때문에 커널 영역에 침범하지 않는 매우 중요한 이유도 존재한다. ..
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[Design Pattern] 커맨드 패턴(Command pattern)
이 글은 'level up your code with game programming patterns' 서적을 기반으로 각종 블로그에서 추가적인 정보를 얻어 작성하였습니다.[커맨드 패턴]만약 실행 취소/다시 실행 기능이 사용되거나 입력 내역이 목록으로 유지되는 게임을 플레이해 본 적이 있다면 아마 커맨드패턴을 본적이 있을 것이다. 사용자가 실제로 여러 턴을 실행하기 전에 계획할 수 있는 전략 게임을 생각해보면 그것이 바로 커멘드 패턴이다.커맨드는 어떠한 요청(캐릭터를 앞으로 이동시킨다)를 요청에 대한 모든 정보를 포함한 독립실행형 객체로 변환하는 행동 디자인 패턴이다. 즉 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 사용자가 보낸 요청을 나중에 이용할 수 있도록 메서드 이름, 매개변수 등 요청에 필요한 정보를 저장 또..
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[Design Pattern] MVC 패턴과 MVP 패턴
이 글은 'level up your code with game programming patterns' 서적을 기반으로 각종 블로그에서 추가적인 정보를 얻어 작성하였습니다.[MVC 패턴]MVC(모델 뷰 컨트롤러) (이하 MVC) 패턴은 사용자 인터페이스를 개발할 때 흔히 사용되는 일련의 디자인 패턴이다. MVC의 기본 아이디어는 소프트웨어의 논리적 부분과 데이터 및 프레젠테이션에서 분리하는 것이다. 그러면 불필요한 종속 관계를 줄이는 데 도움이 되며, 잠재적으로 스파게티 코드도 줄일 수 있다.이름에서 알 수 있듯 MVC 패턴은 다음 3가지의 레이어로 분할된다.Model : 데이터를 저장한다. 모델은 전적으로 값을 저장하는 데이터 컨테이너이며 게임플레이 로직이나 계산을 수행하지 않는다.View : 인터페이스..
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[Unity] 유니티는 왜 싱글 쓰레딩을 권장하는가?
동기 비동기 관련된 개념만 보면 비동기식 멀티 쓰레딩이 가장 좋아보인다. 하지만 유니티는 우리가 알다시피 싱글 쓰레딩을 권장한다. 왜 그러는지 의문점이 생겨 작성한 글이다.비동기식 멀티 쓰레딩 개념에 대해 정리 해놓은 부분을 다시 읽어보면 다음고 같이 적혀있다.나는 사장이고 베이컨을 굽는 직원이 있고 토스트를 굽는 직원이 있고 서빙을 담당하는 직원이 있다고 보면 된다.베이컨 주문이 10개 들어오면 팬에 베이컨을 올리고 타이머를 누르는 작업을 10번 수행하고 10개의 타이머가 순차적으로 울릴면 차례로 뒤집는 작업을 한다. 토스트를 굽는 직원도 동일한 메커니즘이다.이는 이상적인 식당의 모습이다. 그러나 실제 식당의 모습은 위처럼 흘러가지만은 않는다. 이를테면 다음과 같은 문제들이 발생할 수 있다. 1. 작..
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[unity] 코루틴이 비동기적인 것처럼 보이는 이유
유니티에서 코루틴(Coroutine)을 열거자(Enumerator)로 선언하는 이유는, 코루틴이 유니티의 게임 루프와 비동기적으로 작동하기 때문입니다. 정확하게는 비동기적인 것처럼 실행되는 것이다. 실제로는 유니티의 메인 스레드에서 순차적으로 실행되며, 진정한 비동기적 작업(즉, 멀티쓰레드에서 동시에 실행되는 작업)은 아니다.비동기적 "처럼" 보이는 이유유니티의 코루틴은 메인 스레드에서 동작하면서도, yield return 을 통해 특정 지점에서 일시 정지하고 특정 조건이 충적되면 다시 재개한다. 이 일시 정지 상태동안, 다른 작업들이 스레드에서 계속 실행될 수 있기 때문에, 마치 비동기적인 작업처럼 느껴지는 것이다. yield 키워드IEnumerator 코드를 특정 지점에서 멈추게 할 수 있는 이유는 ..
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interface는 인스턴스는 못 만들지만 참조는 만들 수 있다?
c#에서 인터페이스는 인스턴스를 만들 수 없지만 참조를 만들 수 있다. 즉, 인터페이스 자체로는 객체를 생성할 수 없지만, 인터페이스를 구현한 클래스의 객체는 인터페이스 타입의 변수를 할당하여 사용할 수 있다는 뜻이다.이를 이해하기 위해 클래스와 인터페이스의 차이를 예제로 설명해보자.public class Dog{ public void Bark() { Console.WriteLine("Woof!"); }}Dog dog = new Dog(); // 클래스의 인스턴스를 생성dog.Bark(); // 출력: Woof!여기서 Dog 클래스는 Bark 메서드를 가지고 있으며, Dog 클래스를 사용해 dog 라는 객체를 만들고 Bark() 메서드를 호출할 수 있다. 즉 Dog 클래스..
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[운영체제] 멀티 스레드 모델
해당 글은 '쉽게 배우는 운영체제' 서적을 기반으로 작성되었습니다. [멀티 스레드 모델]프로세스가 커널 프로세스와 사용자 프로세스로 나뉘듯 스레드도 커널 스레드와 사용자 스레드가 있다.커널 스레드 : 커널이 직접 생성하고 관리하는 스레드이다.사용자 스레드 : 라이브러리에 의해 구현된 일반적인 스레드이다.사용자 스레드가 커널 스레드를 사용하려면 시스템 호출로 커널 기능을 이용해야 한다. 이때 커널 스레드와 사용자 스레드의 대응 방식에 따라 다음과 같이 분류된다. 사용자 레벨 스레드사용자 레벨 스레드는 운영체제가 멀티스레드를 지원하지 않을 때 사용하던 방법으로 초기의 스레드 시스템에서 이용되었다. 이스레드는 사용자 레벨에서 스레드를 구현하기 때문에 관련 라이브러리를 사용하여 구현하며, 라이브러리는 커널이 지..
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[운영체제] fork() 시스템 호출, exec() 시스템 호출
이 글은 '쉽게 배우는 운영체제' 서적을 기반하여 작성되었습니다. 프로세스는 프로그램을 실행할 때 새로 생성된다. 프로세스는 새로 생성하는 방법뿐만 아니라 실행 중인 프로세스로부터 새로운 프로세스를 복사하는 방법도 있다. fork() 시스템 호출의 개념 fork() 시스템 호출은 실행 중인 프로세스로부터 새로운 프로세스를 복사하는 함수이다. 커널에서 제공하는 이 프로세스는 복사하는 일종의 시스템 호출이다. fork() 시스템 호출을 사용하면 실행 중인 프로세스와 똑같은 프로세스가 하나 더 만들어 진다. 이를 통해 처음 프로세스를 실행하는 속도보다 빠르게 실행할 수 있다.예를 들어 구글의 웹 브라우저인 크롬에서 어떤 페이지를 보다가 ctrl + n 키를 누르면 크롬이 하나더 실행된다. 이는 새로운 크롬을..
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[운영체제] 프로세스와 쓰레드
이 글은 '쉽게 배우는 운영체제' 서적을 바탕으로 작성되었습니다.지난 포스팅에서 운영체제에 대해 공부했었다. 이어서 보면 좋을거같다https://chlee200530.tistory.com/147?category=1073541 [Process]프로세스의 정의프로그램은 저장장치에 저장되어 있는 정적인 상태이고, 프로세스는 실행을 위해 메모리에 올라온 동적인 상태를 말한다.오늘날 운영체제는 대부분 시분할 방식을 사용하고 있기 때문에 프로세스가 여러 상태(프로세스 상태)를 오가며 실행된다. 운영체제가 여러 프로세스를 실행하기 위한 주문서 즉 프로세스 제어 블록(PCB)를 통해 프로세스간 문맥 교환을 이룬다.결론적으로 어떤 프로그램이 프로세스가 되었다는 것은 운영체제로부터 프로세스 제어 블록을 받았다는 의미이다...
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[운영체제] CPU 스케줄링
[스케쥴링]*스케쥴링이 필요한 이유?OS의 정의를 컴퓨터의 성능을 높이고 사용자에게 편의성을 제공하는 목적을 가지고 컴퓨터 하드웨어 관리하는 프로그램이라고 정의할 수 있다. 따라서 OS는 실행 대기중인 프로세스들에게 자원 배정을 적절히 하여 시스템의 성능을 끌어올릴 수 있어야한다.*스케쥴링을 고민해줘야하는 상태 변화에는 어떤 것들이 있을까?running -> waitingrunning -> readywaiting -> readyterminate*스케쥴링의 여러방식FCFS(FIFO) : 먼저 들어온 순서대로 실행SJF :실행시간이 가장 짧은것 부터 실행시키는 방식이다. 대기 시간이 짧다는 장점이 있다.SRTF: 선점형 SJF방식이라 생각하면 좋다.Round Robin :각 프로세스에서 정해진 시간만큼 할당..
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[운영체제] OS, 운영체제란 무엇인가
이 글은 '쉽게 배우는 운영체제' 서적을 기반하여 각종 블로그에서 추가적은 정보를 얻어 작성되었습니다.[운영체제의 정의]소프트웨어를 잘 알지못하는 사람도 '운영체제'라는 말은 한 번쯤 들어봤을 것이다. 간략하게 'OS(Operating System'라고도 일컫는 운영체제는 일반 컴퓨터나 노트북의 전원을 켜면 가장 먼저 만나게 되는 소프트웨어로 대표적으로 윈도우나 Mac OS, 유닉스, 리눅스 등이 있다. 운영체제의 필요성초기의 컴퓨터는 정해진 계산만 수행했기 때문에 특별한 사용 규칙이 필요없었다. 그러나 메모리 CPU등의 성능이 향상되고, 여러 작업을 동시에 할수 있는 컴퓨터 환경이 조성되면서 사용 규칙이 필요해졌다. 복잡한 작업 환경에 규칙이 없으면 기계를 망가뜨릴 수 도 있지 않겠는가? 이를 위해 등..