유니티(15)
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[Unity]카메라가 오브젝트 따라가기, Lateupdate, 카메라이동, 유니티
offset = transform.position = target.position; transform.position = target.position + offset; 이전영상에서 오브젝트가 방향기 입력으로 움직이는 모습을 볼 수 있었습니다. 이번에는 카메라가 자연스럽게 오브젝트를 따라가도록 하는 것을 만들어 보겠습니다 먼저 카메라에 넣을 스크립트를 추가합니다 이제 스크립트를 입력해볼까요 target은 따라갈 오브젝트를 의미합니다 offset은 target과 카메라의 거리차이를 구해 입력 받습니다. 여기서 LateUpdate에 입력하는 이유? LateUpdate는 Update가 다 호출된 후 마지막으로 호출될 것들을 입력하는 곳입니다. 오브젝트가 움직인 후 카메라가 따라간다를 의미합니다. 이제 메인 카메..
2020.06.01 -
[Unity]키보드로 조작, 오브젝트 키보드로 움직이기,이동
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(Vector3.right * speed * horizontal * Time.deltaTime); transform.Translate( Vector3.up * speed * vertical * Time.deltaTime); 방향키로 오브젝트를 움직이는 방법을 빠르게 알아봅시다 움직일 오브젝트를 하나 추가합니다 이후 움직이게끔 할 수 있는 스크립트를 추가합니다 speed는 움직일 속도를 의미합니다. 숫자가 높을수록 오브젝트는 빠르게 움직입니다. horizontal은 수평을 의미하고 vertical은 수직을 의미..
2020.05.31 -
[Unity]유니티tool, 기본조작, 기본틀 , 유니티 처음하는 분
안녕하세요 유니티의 기본적인 틀과 기본 조작법에 대해 알려드리겠습니다 유니티를 처음 실행하면 이렇게 창이 나올겁니다 여기서 중요한 창과 앞으로 많이 만지게 될 것들에 대해 알려드리겠습니다 왼쪽 위부터 tool bar : 형관색으로 4개를 한꺼번에 칠했는데 그 옆에까지 다 포함하여 툴바라고 부른다 Hierarchy : 하이라키라고 읽으며 Scene에 있는 오브젝트들을 모아두는 공간 Scene : 오브젝트들을 작업할 수 있도록 보여지는 화면 Game : Scene뷰와 다르게 실제 유니티가 작동될때 보여지는 화면, 게임을 만들었다면 사람들이 보여지는 화면을 얘기합니다. Inspector : 오브젝트들의 각종 설정들을 변경, 수정할 수 있는 공간 Project : 현 프로젝트안에 있는 모든 파일들을 보여주는 공..
2020.05.31